夏普2010上半年開始量產裸眼3D液晶顯示器對“任天堂3DS”是否采用不置可否:線上賭場熱門

時間:2023-10-31 10:38:39 作者:線上賭場熱門 熱度:線上賭場熱門
線上賭場熱門描述::夏普2010年4月2日開發出了能以裸眼觀看3D(三維)影像的液晶顯示器。該顯示器還支持通過觸摸面板進行輸入的功能。主要用于手機、智能電話及便攜游戲機等3~5英寸左右的便攜終端。2010年上半年預定開始量產供貨不配備觸摸面板的產品。對于3D產品在夏普中小尺寸液晶業務中所占的供貨比例,該公司常務執行董事、液晶業務總負責人兼液晶業務本部長長谷川祥典充滿自信地表示,“預計2010年度可達到10~20%,在2011年度以后將進一步增至50%左右。今后將把現有的2D(二維)產品全部換成3D產品”。憑借“視差格柵”方式再次發起挑戰此次開發的產品配備了具有在液晶面板正面局部遮光的狹縫、即“視差格柵(Parallax Barrier)”功能的面板,通過向左右眼顯示不同的影像來達到3D顯示的效果。在配備視差格柵的面板內部,通過控制液晶分子來形成狹縫。因此,在不遮光時還可顯示2D影像。視點數為1個,此次的試制品以面板正面約30cm的距離為最佳視點。在最佳視點前后5cm左右的范圍內,能夠無不適感地觀看3D影像。通過微調液晶面板與視差格柵的距離,“可根據用戶需求改變最佳視點的距離”(夏普長谷川)。順便提一句,利用視差格柵的3D顯示一般是向左右眼交替分配面板內的像素,因此水平方向的分辨率會降至普通顯示時的1/2。夏普早在2002年就已發表了利用視差格柵的裸眼3D顯示技術,2002~2005年在手機、筆記本PC等多種產品上進行了配備。不過,也許是當時可供使用的內容較少,因此“絕對不能算是獲得了成功”。攻克三項課題從技術上來看,當時的3D液晶面板存在以下三項課題:(1)3D顯示時亮度及精細度等顯示性能下降,(2)由于需要視差格柵,因此顯示器變厚,使終端失去了外觀設計的自由度,(3)3D顯示只能以縱或橫的其中一種方式進行顯示,因此難以在縱橫切換畫面的產品上采用。此次開發的產品攻克了這些課題。首先在(1)方面,通過使所配液晶面板的驅動元件(TFT)微細化,將面板的精細度和亮度分別提高到了原來的2倍。此次開發產品使用的液晶面板,其屏幕尺寸為3.4英寸,像素數為480×854。采用此次的技術后,面板的精細度在2D顯示時為240~330ppi,在3D顯示時為120~165ppi。另外,亮度也得到改善,2D顯示時的亮度高達500cd/m2。雖然3D顯示時亮度會降至普通顯示時的1/2左右,但“還可只在3D顯示時提高LED背照燈的亮度”(夏普解說員)。而夏普2002年量產的3D液晶顯示器,其2D顯示時的面板精度只有128~166ppi,亮度只有250cd/m2。另外,此次通過提高配備視差格柵的面板與液晶面板之間的粘合精度,減輕了左右眼影像重疊的“串擾”現象。在(2)厚度方面,此次開發的產品將具備視差格柵功能的面板與觸摸面板設計為了一體。具體而言,在面板正面形成了靜電容量式觸摸面板用電極。這樣,與在正面配備觸摸面板的2D液晶面板相比,實現了同等程度的厚度。在(3)縱橫顯示方面,此次的開發產品無論是縱向還是橫向使用,都可顯示3D影像。這是通過根據顯示的縱橫傾斜度來改變視差格柵內部的液晶控制而實現的。另外,通過在視差格柵內部的液晶分子控制上采用無源方式的驅動元件,與TFT等有源方式的驅動元件相比,抑制了透射率的降低。對任天堂是否采用未予置評業界普遍認為,任天堂預定在2010年度內上市的能以裸眼觀看3D影像的便攜游戲機“任天堂3DS”最有可能采用此次的3D技術。夏普以前就向“任天堂DS/DSi”供應過液晶面板。當記者問及此事時,長谷川回答說“對于具體客戶的項目不發表意見”。對于目前正在接觸的用戶所設想的應用領域,此次長谷川也未予詳細置評,只表示“手機廠商正在研究,游戲廠商如果我回答了,便可確定廠商,所以不便透露”。
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