電池-智能手機的最大瓶頸:真人撲克遊戲

時間:2023-11-25 04:53:01 作者:真人撲克遊戲 熱度:真人撲克遊戲
真人撲克遊戲描述::看看你手中的智能手機,你最喜歡它的哪一點?是它簡潔美觀的外形設計,華麗易用的用戶界面?還是它的高清大屏,海量應用,云端服務和4G網絡支持?當然,你的答案很可能是:以上全部。我們喜歡手機的操作系統、清晰的屏幕和那些打發無聊時光的娛樂應用們。但是我們都錯了,仔細想想,我們對自己手機的愛都源自于一點:它能在我們需要它的時候發揮作用,也就是說,它必須有電讓我們去使用它。無論多么優秀的手機,都會在幾次紅色電量提醒之后自動關機,然后就變成了一塊毫無用處的磚;無論手機的屏幕、CPU和內存有多么優秀,跑分多么高,如果它的電池只能支撐半天時間,也不會有消費者愿意購買它。所以,手機的電池才是它最大的限制所在。就在上周,美國的J.D. Power andAssociates咨詢公司發布了2012年智能手機用戶滿意度調查,調查結果顯示:電池壽命是決定用戶是否喜愛自己的手機的最重要因素之一。4G手機的用戶滿意度明顯低于3G手機用戶,很大程度上是因為4G手機的待機時間較3G手機短;而且,在4G手機用戶中,電池是否給力也成為了用戶是否會繼續購買相同品牌手機的決定性因素——所有給手機的續航時間打了十分的用戶都表示下次會繼續購買同一品牌的手機。其實,日漸不夠用的電池已經是智能手機界的一個關鍵性問題,也將是在未來數年中困擾各大手機廠商的最大問題,甚至有可能威脅到后PC革命的成功。每年,手機的主要部件性能都在呈幾何狀增長,但是電池是惟一的例外。手機廠商們給產品添加了更亮的屏幕、更快的處理器和更高端的網絡支持,但更耗能的它們卻往往卡死在了那不爭氣的電池上。4GLTE網絡的推廣讓電池問題完全暴露了出來,當用戶拋棄3G手機和非智能手機轉而使用4G手機時,會非常明顯地感覺到電力枯竭,這是一個兩難的問題:更短的電池壽命換來更快更好的網絡服務,你愿意嗎?參與本次調查的用戶更多地回答“NO”。我也舉雙手雙腳同意——要是使用LTE網絡需要我比以前早一個小時給手機充電,那我還是堅守3G好了。所有造手機的人都會告訴你:電池的問題在于,它不遵守摩爾定律。電池是一項化學技術產品,科學家在制造電池之初就已經對其進行了許多優化,這讓后人對電池的改進只能以量化增長,體積變成了電池的最重要指標。就像《大眾科學》資深編輯賽斯·弗萊徹在《瓶裝閃電:超級電池、電動汽車和新型鋰經濟》中說的,電池工業的大多數創新都發生在電動車領域。只有夠大的電池才能有發揮的空間。那么手機制造者們該怎么做?顯然他們不能舍棄4G。即便我們都不愿意犧牲手機的電池壽命,但人們對更快網速的追求是沒有止盡的,運營商和制造商們也已經開始建設4G網絡。雖然約翰·格魯伯(著名果粉、首位透露iPhone3GS命名的人)說蘋果公司為了保證電池壽命不會在下一代iPhone上使用4G網絡,但我堅信標榜領先的蘋果不會冒這種落于人后的風險。當然,如果有哪個公司能夠解決4G手機的耗電問題,那一定是蘋果,畢竟蘋果比其他競爭對手花了大得多的價錢研發節電技術,而且蘋果在新iPad上也展示了他們對4G網絡和電池壽命的平衡之道。但問題在于,在iPad上蘋果可以用增加電池重量來保證其續航時間,那在體積小得多的iPhone上他們要怎么做到?顯然他們不能犧牲iPhone5的體積去安上一塊龐大的電池。如果蘋果能夠做到,那么iPhone對LTE網絡的過渡將是天衣無縫的,如果不能,那么很有可能iPhone4S會比iPhone 5更受歡迎。當然,隨著時間推移,LTE網絡覆蓋范圍會逐漸增加,4G芯片也會逐漸改進,未來的4G網絡不會像現在這么耗電,最終4G手機的待機時間可以跟3G手機一樣。但我們絕對不能讓手機電池的壽命保持在這樣的低水平上。J.D.Power公司的調查顯示電池已經成為了手機用戶滿意度最低的部分,電池工業仍有巨大的發展空間。可以確定的是,無論是誰,只要他解決了手機電池問題,就能獲得超乎想象的巨大收入。電池會不會成為我們永遠的障礙呢?但愿不是。
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