紐約時報:Android開發者漸入佳境:賭場遊戲規則

時間:2023-11-12 23:27:09 作者:賭場遊戲規則 熱度:賭場遊戲規則
賭場遊戲規則描述::導語:美國《紐約時報》網絡版今天撰文稱,盡管Android存在一些不足,但仍在逐漸吸引開發者向這一平臺投入資源。以下為文章全文:每天僅賺1美元Android開發者最近在曼哈頓市中心舉行了一次非正式聚會,除了冰鎮啤酒和熱匹薩外,還充斥著許多行話。當然,話題不可避免地轉向賺錢。現年26歲的軟件開發者詹姆斯·恩格勒特(James Englert)剛剛發布了他的第一款Android應用。這款應用專門用于顯示火車時刻表,在被問及收益時,他給出的數據是:“每天1到2美元。”房間里頓時爆發出笑聲。“這是筆相當好的收益。”他對眾人的喧鬧回應道。其他開發者可能會對恩格勒特的遭遇感同身受,因為開發Android軟件尚未成為一門賺錢的生意。盡管Android銷量飆升——谷歌表示Android手機目前的日激活量達到20萬部——但與蘋果及其欣欣向榮的應用商店相比,Android應用市場仍然缺乏活力。改善支付環境在專家和開發者看來,之所以出現這種狀況,部分原因要歸咎于Android Market——占據主導地位的Android應用商店——存在一些蹩腳的功能,從而給那些希望快速購買應用的手機用戶帶來麻煩。對于一名新手而言,由于Android使用Google Checkout而非PayPal等知名的網絡支付工具,因此許多Android開發者不得不免費提供應用,并依靠移動廣告來負擔成本。“這并非最好的即興購買環境。”Larva Labs聯合創始人馬特·赫爾(Matt Hall)說,這是一家專門為Android、iPhone和黑莓開發游戲的企業。“很難想象會有一款應用,讓你愿意坐在那里,并輸入信用卡信息。”但是隨著Android的熱度持續激增,而谷歌也采取了一系列消除障礙的措施,使得這種趨勢開始改變。例如,Android Market最近在顯示應用價格時,已經開始以用戶而非開發者所在地的貨幣為準。谷歌工程副總裁、Android主要架構師安迪·魯賓(Andy Rubin)說:“我們看到的仍然是1.0版本的生態系統。我們每天都在考慮,如何將阻力降到最小,讓生態系統隨著平臺一同發展。”魯賓表示,目前有27萬開發者為Android開發軟件,Android Market目前可供下載的應用已經達到10萬款,較今年3月的數字翻了3倍。開發者也能夠感受到這種變化。“以前我跟別人說我為Android開發應用時,他們會用異樣的眼光看著我,就好像我長了三個腦袋一樣。”說這話的是邁克爾·諾瓦克(Michael Novak),他在移動廣告軟件公司Medialets負責Android開發,并且參與組織了一月一次的“紐約Android軟件開發者見面會”(New York Android Software Developers Meetup)。“當時距離現在才一年。而如今,所有人都知道Android了,它的熱度已經激增。”他說。平臺分化嚴重Android的成功原因或許正是其最大的發展障礙。由于谷歌將Android免費提供給多家手機廠商,因此市面上存在數十款不同的Android兼容設備,但每一款都有著不同的屏幕尺寸、內存容量、處理器速度以及圖形性能。一款能夠在摩托羅拉Droid手機上完美運行的應用,在宏達電的Android手機上使用時,或許會出現問題。而與此同時,iPhone開發者只需要考慮iPhone、iPod Touch和iPad等少數幾款設備。當芬蘭軟件開發公司Rovio準備將熱門iPhone游戲《憤怒的小鳥》(Angry Birds)引入Android時,該公司花費了數月時間在多款設備上進行測試,以確保其正常運行。“分化太嚴重了。”Rovio的程序員彼得·維斯特巴卡(Peter Vesterbacka)說,“比起為iPhone這樣單獨的一款設備開發應用,這種挑戰要大得多。”但他表示,從最終結果來看,這種麻煩還是值得的。《憤怒的小鳥》登陸Android平臺首周的下載量就突破300萬次。通過0.99美元的單價,Rovio借助iPhone版《憤怒的小鳥》獲得了數百萬美元的收入。盡管如此,該公司還是選擇免費推出附帶廣告的Android版本。之所以采取這種方式,部分原因在于Android Market只對32個國家和地區開放,而蘋果應用商店則對90個國家和地區開放。Rovio擔心那些無法購買該應用的用戶會使用盜版產品。但開發者還表示,或許根本無法通過Android收費應用獲利。谷歌表示,希望最終向Android系統中引入交易功能,讓用戶可以在應用內進行購買,幫助開發者賺錢。優勢猶存開發者也認為,相對于蘋果的嚴格控制,自由的Android平臺的確是一個選擇。Android開發者擁有更多的自由,可以對地址簿以及基本界面等手機本身的功能進行修補,而蘋果卻很少允許這種行為。不僅如此,要想進駐應用商店,任何應用都要經過蘋果的審查,而谷歌則沒有這種限制,完全依賴Android用戶自己對惡意或侵犯性應用進行標記。諾瓦克說:“你花好幾個月編寫的軟件很可能會被蘋果否決。對開發者而言,最大的獎勵就是將軟件盡快發布。相比而言,其他所有事情都是值得的。”谷歌與蘋果的另外一大不同在于,谷歌不會針對SDK(軟件開發套件)向開發者收費。開發者并未因為Android而徹底放棄iPhone。相反,他們表示,會逐漸將更多資源轉向Android,以期通過這些努力獲得回報。他們還指出,相比于蘋果應用商店30萬款應用的規模,要想在Android的10萬款應用中脫穎而出,更為容易。“蘋果應用商店已經擁擠不堪,而且已經飽和。”埃里克·邁拓伊斯(Eric Metois)說,他是一名獨立科技咨詢師,業余時間為iPhone和Android編寫應用。邁拓伊斯的首款iPhone應用iChalky配備了一個火柴人舞者。自2008年12月發布以來,該應用已經售出了30萬份。但他開發的第二款名為Sparticle的游戲卻沒有獲得這種成功。“我花了500個小時在我的第二款iPhone應用中,但幾乎一無所獲。”邁拓伊斯說。在對為何推出Android版iChalky進行解釋時,他說:“在另外一個新興的平臺上,iChalky有機會獲得類似的成功。”拓展更多設備分析師表示,如果谷歌希望Android獲得成功,就需要確保開發者不會對其失去耐心——尤其在新的競爭不斷加劇之際,包括微軟Windows Phone 7的發布,以及iPhone不可避免地在美國市場與AT&T以外的其他運營商展開合作。[!empirenews.page]魯賓并不擔心競爭對手阻礙Android的發展勢頭,因為他相信,Android今后將突破手機領域,并拓展到平板電腦以及其他一些尚未被設想出來的產品中。“Android的前景并不限于一種設備,”魯賓說,“我們將看到Android被用于一些未曾設想的設備。”
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